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Invocaciones son unos seres poderosos usados por los ninjas en la batalla o para realizar técnicas que el invocador no puede realizar.
Habitualmente se usa Kuchiyose no jutsu o alguna variación para llamar a una invocación. El usuario ha de dar un poco de su sangre (independientemente de lo que desea invocar), y una cantidad de chakra proporcional al tamaño o a la fuerza de la criatura. También suele ser necesario haber firmado un contrato con la invocación o su familia para tener esta habilidad, como en el caso de los sapos. Algunas invocaciones son tan poderosas que pueden rebelarse contra sus amos o exigir algo a cambio de su participación en la batalla.
Enko emma:
Kuchiyose Enma no jutsu
Dueño de Invocación:
Nota Importante
Descripción: Enma(Rey Mono) Es la invocación personal del tercer hokage, Tiene una gran habilidad fisica fuerza y coraje El Poseedor Puede transformar a Este Mono en un Gran baston Que se Alarga ( Arma Legendaria) Y pasara como Dueño del Enmo no Kui.
LosInvocadores y poseedor De Esta invocación Podran Transformar al Mono en baston Podiendo Producir algunas partes de su cuerpo
Como:
Ojos o brazos desde el baston.
Puede moverse con libertad incluso en la forma del bastón.
puede clonarse asi Mismo En mcuhos bastones para crear una jaula.
Estas tecnicas solo las puede hacer el enma
Osea el Mono el usuario de esta invocación puede manejar su baston de diferentes maneras como se le plasca haciendo crcer el baculo atakando al rival desde lejos y Cosas Asi.
Invocadores:
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Doki:
Kuchiyose Doki no jutsu
Dueño de Invocación: (Se esta Buscando)
Descripción: Solo para miembros del Clan Tayuya, Invoca estos 3 espiritus, Que se controlan con el sonido de su flauta,Se comen el chakra de sus rivales al ser espectro no pueden ser atakados con armas.
Invocadores.
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Ninken
Kuchiyose Ninken no jutsu
Dueño de invocación:
Invocadores:
Habilidades:
-Mordida
-Rasguño
-Rastreo
-Abalancha de perros
-Ninken Saijin Daitoppa (Tecnica que consiste que los perros se van bajo tierra luego aparecen Abajo del enemigo Atrapandolo y dejandolo inmovil x1 Ataque)
x1ataque: El enemigo queda inmovil hasta que el usuario de la tecnica lo ataque.
Los Ninken (Ninken Perros ninja) son ocho perros que kakashi invoca. Todos tienen en su espalda el Henohenomoheji un dibujo de una cara hecho con caracteres japoneses. Curiosamente, es la cara que lo niños en Japón ponen a los espantapájaros, y es lo que significa kakashi. Algunos parecen ser similares a personajes de la serie, como Naruto (uno con el protector en la frente y la misma sonrisa con los ojos entornados), Gaara (uno melancólico con un kanji en la frente, aunque no el mismo), o incluso Shino Aburame (uno con gafas de sol y expresión seria).
Suelen ser usados para rastrear olores, como para encontrar a Sasuke y a Naruto. Se les puede invocar por separado, como ocurre con Pakkun a menudo, o todos a la vez. Kakashi puede combinar su invocación con su chakra tipo tierra, lo que les permite aparecer desde debajo de la tierra, para atrapar a su objetivo, como sucedió con Zabuza Momochi.
Es de suponer que fueron criados por Kakashi.
Pakkun
Pakkun (Pakkun) es el más pequeño de los Ninken de Kakashi, y quizá el más inteligente, porque puede hablar.
De acuerdo al anime,usa el mismo shampu que Sakura y podía pronunciar el nombre de Kakashi a los cuatro meses de edad. Esto implica que Kakashi ha criado a los Ninken.
Pakkun reaparece durante la saga del rescate de Gaara, en la segunda parte de la historia. Es invocado luego en el capítulo 338 del manga para ayudar a Sakura y Sai a encontrar a Shikamaru en su lucha contra Hidan.
Hina - Denka
Kuchiyose Denka no jutsu
Kuchiyose Hina no jutsu
Denka y Hina.
Poseedor de Hina:
Poseedor de Denka:
Descripción de Denka: Denka tiene la habilidad de Tirarse encntra del enemigo y dejarlo Rasguñado y Paralizado por 15 Segundos Con solo Tocar al enemigo.
Tecnicas.
-Tocar al Rival* (Si lo llega a tocar lo deja Paralizado por 15 segundos)
-Rasguño*
Descripción de Hina: Hina Tiene la habilidad de
Controlar una parte del enemigo por 10 Segundos Y encantarlo con su belleza dejandolo inmovil Por 5 segundos.
Tecnicas.
-Senritsu (Controlar una parte del enemigo por 10 segundos)
-Renpuu oto (Encantamiento de hina dejandolo inmovil por 5 segundos).
Ninkame
Kuchiyose Ninkame no jutsu
Dueño de invocación:
Invocadores:
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Ninkame (Ninkame Tortuga Ninja) es una gran tortuga roja, invocada por Maito Gai. Ninkame vigila a Rock Lee cuando su maestro no está allí. No se le ha visto más que en una ocasión, al principio del examen de chūnin, en la presentación de Rock Lee. Es una de las pocas pruebas de que Maito Gai puede realizar ninjutsu, aunque no se le ha visto hacerlo explícitamente.
Habilidades:
-Bombas De Humo
-Llama de Fuego
-Tambien puede cubrirte con el caparason.
Shiromari
Kuchiyose Shiromari no jutsu
Dueño de Invocación:
Descripción: Un camaleon que puede hacerse no notorio hacerce invisible Ante los ojos del enemigo.
Habilidades:
-Hacerse invisible
-Subirse al hombro del Usuario y Hacerlo invisible.
-Estirar la lengua para Eskivar y agarrar ciertos objetos y cubrir al usuario.
Invocadores:
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KyodaiGumo
Kuchiyose Kyodaigumo no jutsu
Dueño de Invocación:
Descripción:Araña Gigante que puede montar al usuario.
Habilidades:
-Telaraña*(Lanza una telaraña la cual Le deja
Paralizado al enemigo Por 5 Segundos)
-Kumosouiki*(Trampa de telaraña La Cual deja pegado al enemigo en una telaraña, Si el enemigo cae en la telaraña queda atrapado, Esta tecnica consiste en que el usuario de Kyodaigumo Hace Esta tecnica en un Lugar Donde este parado, Si el enemigo Pisa ahy Queda Inmovil x1 Ataque)
-Huevos Aracnidos*(Coloca Huevos Los cuales Nacen en 10 Segundos despus que los coloca
El kyodaigumo de un Gennin Puede colocar un maximo de 10 Huevos de Arañas.
El Kyodaigumo de un Chunnin Puede colocar Un Maximo de 15 Huevos de Arañas.
El Kyodaigumo de un Jounnin Puede colocar un maximo de 25m Huevos de Arañas.
El Kyodaigumo de un Anbu Puede colocar un maximo de 30 Huevos de Arañas.
El Kyodaigumo De Un Lider Anbu, Sannin o Kage Puede colocar un maximo de 50 Huevos de Arañas.
Las Arañas Pueden Subirse al Rival y Picarlo Con un veneno Muy efectivo.
Tipos de Veneno.
Veneno del kyodaigumo de un Gennin Si el el enemigo no lo eskiva Le causa un Daño E
Veneno del Kyodaigumo de un Chunnin Si el enemigo no lo eskiva le causa un Daño D
Veneno del Kyodaigumo de un Jounnin Si el enemigo no lo eskiva le causa inmovilidad por 7 Segundos.
Veneno del Kyodaigumo de un Anbu Si el enemigo no lo eskiva le causa inmovilidad por 10 Segundos.
Veneno del Kyodaigumo de un Lider Anbu, Sannin o Kage Si el enemigo no lo eskiva le causa un daño D Y lo deja inmovil por 15 Segundos.
Tecnicas de las arañas
-Kumo Kohoki Nvl.1 (Genjutsu) Descripción. Haces creer al Rival que las arañitas lo devoran Daño. C.
Tecnica de Kyodaigumo.
-Kumo Kohoki Nvl.3 (Genjutsu) Descripción. Haces creer al rival que esta atrapado en una Teñaraña Gigante y que Kyodaigumo lo devora Daño. B Si el enemigo no lo eskiva El enemigo Queda Fuertemente lastimado.
Invocadores.
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Umibozu
Kuchiyose Umibozu no jutsu.
Dueño de Invocación:
(Fantasma Del Mar)
Descripción: Este Fantasma del Mar Tiene las Siguientes Habilidades.
-Umibozu Bushin no jutsu(Clon de umibozu maximo 2)
-Lanzar Burbujas De Agua( Las Burbujas Atrapan al Rival El Cual Se eleba y se leba a una distancia de 50 Metros Despues la burbuja Explota Dejandolo Caer Fuertemente en la superficie con un daño D.
-Umibozu Bushin Baku (Explocion del Clon de umibozu Dejando Una superficie de Agua De aproximadamente 3 Metros.)
-Umibozu Toku( Prision de Umibozu El enemigo, Es Atrapado Por Umibozu El Cual queda inmovil x1 Ataque.
-Umibozu Baku(Explocion Nvl 3 De Umibozu
Umibozu Explota dejando Un Fuerte Daño Al enemigo Daño Tipo C.
Invocadores.
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Kamatari
Kuchiyose Kamatari no jutsu
Dueño de Invocación: (Se esta Buscando)
Descripción: Comadreja Que corta y Degolla Al Rival Usado por temari. kamatari puede causar destruccion en poco tiempo ya que porta una guadaña Su arma es tan grande como ella misma Es tan rapida que una vz que empieza a moverse el ojo humano no la puede ver Sus daños son desastroso Degollando al rival produciendole un daño Tipo D.
Guadaña:
Invocadores:
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Wakimiki
Kuchiyose Wakimiki no jutsu
Dueño de la Invocación:
Descripción: Un Dragon El Cual Ayuda al Usuario en Muchas cosas.
Invocadores:
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Habilidades:
-Subir en el*
-Volar*
-Desender*
El Dragon Puede Ser de Los Siguientes Elementos
Kuchiyose wakimiki Katon no jutsu*
Habilidades:
-Katon*(Llama de fuego que impacta al oponente)
-Volar*
-Desender*
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Kuchiyose wakimiki raiton no jutsu*
Habilidades:
-Raiton*(Rayo Que impacta al oponente)
-Volar*
-Desender*
-Protege de Ataques Con Suiton
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Kuchiyose wakimiki Suiton no jutsu
(Dragon De Agua)
Habilidades:
-Suiton Teppoudama no jutsu*(Bola de Agua)
-Volar*
-Desender*
Cubre De Ataques Katon
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Kuchiyose wakimiki Fuuton no
jutsu
(Dragon De Viento)
Habilidades:
-Kamaitachi no jutsu* (Onda de viento)
-Volar*
-Desender*
-Protege de Ataques con Katon y Doton
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Kuchiyose wakimiki Doton no jutsu
(Dragon de Tierra)
Habilidades:
-Volar*
-Desender*
-Doton No Tate*(Armadura de Tierra Protegiendose a el y A Ataques con taijutsu)
-Protege de ataques con Katon Suiton Raiton
Goshokuzame
Kuchiyose goshokuzame no jutsu.
Invocacion de tiburones .
Dueño de la Invocación:
Descripción: Grandes tiburones y feroces pirañas Se invocan con este jutsu las cuales son muy dañinas.
Habilidades:
-Morder*(Los tiburones se acercan al rival deborandolo.)
-Golpear*
-Sumergir al rival*(Los tiburones agarran al rival y lo sumergen) El rival solo puede aguantar 1 minuto sin aire.
-Tragar al rival* (Tras averlo mordido 5 Veces el tiburon se traga al rival) Daño B.
Pirañas
Kuchiyose pirañas no jutsu.
Dueño de la invocación:
Desscripción: Pirañas que deboran al oponente y le causan grave daño.
Gennin maximo de 5 Pirañas.
Chunnin Max de 7 Pirañas.
Jounnin Max de 10 Pirañas.
Anbu Max de 15 Pirañas.
L.Anbu Max de 20 Pirañas.
Sannin Max de 25 Pirañas.
Kage Max de 30 Pirañas.
-Habilidades-
-Deborar*
-Comer*
-morder* |
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